Brim и skirt в OrcaSlicer: кайма, юбка и проверка первого слоя
В OrcaSlicer есть три инструмента, которые рисуют что-то лишнее вокруг детали на первом слое: skirt (англ. юбка - кольца по периметру, чтобы прогреть сопло), brim (англ. кайма - приклеенная к детали полоса для сцепления со столом) и raft (англ. плот - несколько слоёв подложки под всю деталь).
Юбку ставьте почти всегда - это бесплатная страховка перед стартом. Кайму включайте, когда деталь маленькая, тонкая в основании или печатается материалом, который коробит при остывании (ABS, ASA). Плот - крайний случай для гибкого стола, кривого первого слоя или сложных композитов. На обычной детали из PLA с нормальным первым слоем хватит одной юбки, остальное лишний пластик.
Кайма не исправляет грязную пластину, неверный Z-offset (смещение сопла по высоте) или неподходящую температуру. Сначала устраните причину плохого первого слоя, потом думайте про кайму.
Skirt - для прогрева, не для адгезии
Skirt - это одно или несколько колец, которые сопло обводит вокруг будущей детали до того, как начать печатать саму модель. Кольца не касаются детали, расстояние задаётся параметром Distance.
Зачем она нужна:
- Прогреть сопло и стабилизировать поток. Пока пластик не пошёл ровной нитью, любая модель начнётся с провала или пузыря. Юбка - это пара витков, на которых принтер выходит на режим.
- Заменить prime line (англ. линия продувки). На принтерах без отдельной зоны продувки юбка играет её роль.
- Глазами проверить первый слой. Пока сопло обводит юбку, у Вас есть секунды, чтобы убедиться: высота по Z в норме, нить ложится, стол прогрет. Если что-то не так - жмите Stop и переделывайте, а не ждите испорченную деталь.
- Прикрыть деталь от сквозняка, если поднять юбку в режим draft shield (ветрозащитная стенка).
Параметры skirt в OrcaSlicer
| Параметр | Что делает | Ориентир |
|---|---|---|
| Loops (skirt_loops) | Количество витков | 2-3 для прогрева, 0 чтобы отключить |
| Distance (skirt_distance) | Отступ от детали | по умолчанию 2 мм, больше при печати с каймой |
| Height (skirt_height) | Высота в слоях | 1 слой для прогрева, выше - для ветрозащиты |
| Speed (skirt_speed) | Скорость печати юбки | 0 = взять скорость первого слоя |
| Start point (skirt_start_angle) | Где начинается обход | помогает, если в одном месте стола слабое сцепление |
Combined или Per object
Если на столе несколько деталей, у юбки два режима:
- Combined (по умолчанию) - одно общее кольцо вокруг всех деталей. Подходит для обычной партии, когда печатаете подряд несколько штук.
- Per object - у каждой детали своя юбка. Включайте, если используете печать по объектам (Print sequence by object - принтер печатает одну деталь полностью, потом переходит к следующей).
Draft shield - защита от сквозняка
Если у Вас открытый принтер и Вы пробуете ABS или ASA, то даже сквозняк от форточки или кондиционера ломает деталь: холодный воздух обдувает горячий слой, тот сжимается, и угол отрывается от стола.
OrcaSlicer умеет печатать юбку как draft shield (ветрозащитная стенка) - поднять её до высоты модели или ниже. Получается тонкая стенка вокруг детали, которая отсекает движение воздуха.
Опции:
- стенка до высоты самого высокого предмета на столе;
- своя высота (часто хватает части высоты модели);
- один контур после первого слоя (single loop) - экономит пластик, но стенка менее устойчива к короблению.
Важно: с включённой ветрозащитой юбка печатается на дистанции skirt_distance от детали. Если у Вас одновременно кайма, они могут пересечься - увеличьте skirt_distance, чтобы сопло не цепляло кайму.
Для серьёзной работы с ABS альтернатива надёжнее - закрытая камера. Там ветрозащитная стенка не нужна.
Brim - когда деталь не держится
Brim - это плоская полоса, приклеенная к первому слою детали. Она увеличивает площадь контакта со столом и удерживает модель от коробления и отрыва.
В OrcaSlicer кайма включается в Others через параметр Brim type. Есть шесть режимов: Auto, Painted, Outer, Inner, Outer and Inner, Mouse Ears.
Когда без каймы не обойтись
- Маленькая площадь основания. Деталь стоит на тонкой ножке или маленьком пятачке (фигурки, шахматные фигуры, ножки кронштейнов). Без каймы модель оторвёт ударом сопла или нити.
- Материалы, которые коробит. ABS, ASA, PA-CF, PC заметно сжимаются при остывании, углы модели тянутся вверх и отрываются от стола. Кайма удерживает периметр.
- Длинная плоская деталь. Чем больше габарит по любой стороне, тем сильнее усадка на углах - даже у PLA.
- Печать поверх дефектного стола. Царапины, неровности, отслоившееся покрытие - кайма перераспределяет нагрузку.
Когда кайма точно не нужна
- у детали большое плоское основание;
- печатаете PLA или PETG на хорошем PEI (полиэфиримид, покрытие столов) или гладком стекле с правильным Z-offset;
- нужна высокая точность по нижнему контуру (кайма оставляет след);
- деталь пойдёт на склейку по плоскости (клей плохо цепляется за след каймы).
Auto - для большинства случаев
Auto-кайма в OrcaSlicer сама подбирает ширину, оценивая геометрию модели (соотношение высоты к площади основания), скорость печати и свойства материала. Если модели хватает сцепления, Auto может вообще не нарисовать кайму.
Для большинства задач Auto работает лучше ручных настроек. Переключаться на ручные режимы имеет смысл, только если Auto явно ошибается: сделал слишком узкую кайму или не нарисовал совсем, а деталь отрывается.
Outer, Inner, Outer and Inner
- Outer - кайма только по внешнему периметру. Легче снимается, но если снять неаккуратно - остаётся след на боковой поверхности.
- Inner - кайма по внутренним отверстиям (например, у шестерни или у корпуса с вырезом).
Внутреннюю кайму снимать сложнее (нужны кусачки и терпение), и она может затереть мелкую внутреннюю геометрию. Зато след прячется внутри детали - снаружи поверхность остаётся чистой.
- Outer and Inner - обе сразу. Сцепление максимальное, но и недостатки обоих режимов суммируются. Применяйте для самых проблемных моделей: высокая длинная деталь из ABS с отверстиями.
Mouse Ears - компромисс по пластику
Mouse Ears (англ. мышиные уши) - это маленькие круглые накладки, которые OrcaSlicer ставит только в углах и острых местах модели. Углы - главные зоны отрыва, а боковая поверхность обычно держится сама.
Чем удобно:
- пластика уходит заметно меньше, чем на сплошную кайму;
- накладки легко обрезать после печати - пара щелчков кусачками;
- меньше следов на нижней грани.
Когда применять: средние ABS-детали с понятными опасными углами (кронштейны, корпуса, рамки). Для совсем мелочи и тонкой геометрии лучше обычная Auto-кайма.
Настройки:
- Ear max angle - пороговый угол. 0° отключает уши, ближе к 180° уши ставятся почти на любом непрямом участке. Уши появляются там, где местный угол острее порога.
- Ear detection radius - минимальная длина участка, по которому распознаётся угол. Меньше значение - больше ушей, больше - только самые острые углы.
Painted Brim - точечно вручную
Если Вы знаете, что отрывается один конкретный угол, а остальные держатся, есть Painted Brim (режим Painted). Кистью в разделе подготовки рисуете кайму только там, где нужно. Полезно для деталей со сложной геометрией, где Auto ставит лишнее. Расход - минимальный.
Width и Brim-Object Gap - настройка под материал
Width (brim_width) - расстояние от детали до внешнего края каймы. Чем больше, тем сильнее держит, но тем больше пластика уходит и тем дольше снимать. Ориентир: для PLA и PETG - узкая кайма, для ABS, ASA и композитов - шире, для TPU - минимальная (гибкий пластик плохо отделяется, лишняя кайма превратится в проблему). Точную ширину подбирайте под свой стол и материал.
Brim-Object Gap (brim_object_gap) - зазор между деталью и началом каймы. Чем больше зазор, тем легче снять кайму, но тем слабее она держит. Совсем большой зазор убирает контакт и сводит смысл каймы на нет. Для деталей с критичной нижней поверхностью небольшой зазор помогает снять кайму чище.
Brim Flow Ratio и EFC outline
В свежих сборках OrcaSlicer есть два тонких параметра:
- Brim Flow Ratio (brim_flow_ratio) - множитель потока для каймы. Значение чуть выше 1.0 помогает кайме крепче держать деталь на столе, но снимать её становится сложнее. Удобно для крупных ABS-деталей.
- Brim use EFC outline (brim_use_efc_outline) - выравнивание каймы с геометрией первого слоя после компенсации слоновьей ноги (Elephant Foot Compensation - расширение нижних слоёв из-за прижима). Нужно, только если у Вас включена сильная компенсация и кайма не совпадает с реальным первым слоем.
Combine brims - для партии маленьких деталей
Если печатаете партию мелких деталей, кайма каждой может перекрываться с соседней. Режим объединённой каймы (Combined) сливает соприкасающиеся каймы в один непрерывный контур - меньше холостых перемещений сопла и выше общее сцепление. Если каждая деталь печатается изолированно (печать по объектам) - оставьте объединение выключенным (Uncombined).
Raft - крайний случай
Raft (англ. плот) - это несколько горизонтальных слоёв материала под деталью. Между плотом и деталью есть зазор по Z (raft_contact_distance), чтобы потом их можно было разделить.
В OrcaSlicer плот настраивается через число слоёв (Raft layers, обычно 2-4) и зазор по Z до детали (Contact Z distance).
Когда плот реально оправдан
- Гибкий магнитный стол прогибается, первый слой плывёт - плот выравнивает основу.
- Дешёвый материал с плохим первым слоем (композиты с большой усадкой, экспериментальные нитки).
- Очень мелкая нижняя геометрия, которая не приклеится точечно (основание из нескольких мелких точек).
- Сложная многоматериальная печать, когда основа из растворимого PVA.
Когда плот - лишнее
- современные принтеры с PEI-столом: первый слой и так держится;
- когда хватает каймы или Mouse Ears;
- когда нужна точность нижней поверхности (плот оставляет фактуру по всей нижней грани);
- TPU и гибкие материалы - после плота деталь почти не оторвать.
Плот съедает несколько слоёв материала по площади всей детали и добавляет время печати. Поэтому в современном процессе он нечастый гость - большинство задач закрывает связка юбка плюс Auto-кайма.
Таблица «когда что включать»
| Сценарий | Skirt | Brim | Raft |
|---|---|---|---|
| Обычная PLA-деталь, большое основание | 2 петли | нет | нет |
| Маленькая PLA-фигурка | 2 петли | Auto или Outer | нет |
| Партия мелких деталей (PLA) | 2 петли | Auto + объединение каймы | нет |
| ABS/ASA, открытый принтер | 2 петли + ветрозащита | Outer, шире | нет |
| ABS/ASA, закрытая камера | 2 петли | Outer или Mouse Ears | нет |
| Длинный кронштейн ABS | 2 петли | Outer шире + объединение | нет |
| PA-CF, PC, композиты | 2 петли | Outer and Inner | нет |
| TPU | 2 петли | Outer минимальный или без каймы | нет |
| Кривой/гибкий стол | 2 петли | по ситуации | 2-3 слоя |
| Фигурка на нескольких точечных опорах | 2 петли | по ситуации | 2 слоя |
| Multi-material с PVA-основой | 2 петли | по ситуации | 2-4 слоя |
Частые ошибки
- Включают кайму на всякий случай для каждой детали. Расход пластика, время на удаление, риск задрать нижнюю поверхность. Юбка плюс правильный первый слой решают большинство задач.
- Широкая кайма для маленькой детали. Чем шире кайма, тем неравномернее она тянет деталь к столу. Мелкой фигурке хватает узкой.
- Слишком узкая кайма для длинного ABS-кронштейна. Не удержит - усадка на таких размерах требует широкой каймы.
- Ветрозащита плюс кайма без отступа. Стенка пересекается с каймой, сопло цепляется и срывает первый слой. Увеличьте skirt_distance.
- Плот на хорошем PEI-столе. Перерасход пластика и времени плюс ухудшение нижней поверхности. Сначала проверьте Z-offset и температуру стола.
- Outer and Inner на всех ABS-деталях. Внутреннюю кайму потом не снять без следов на внутренней геометрии. Используйте Outer плюс Mouse Ears.
- Mouse Ears на тонкой геометрии (часовые шестерёнки, кружево). Алгоритм не найдёт углов в нужных местах - лучше Painted вручную.
Чеклист перед печатью
- Юбка включена (минимум 2 петли).
- Открытый принтер и ABS/ASA - добавьте ветрозащитную стенку.
- Деталь маленькая или с тонким основанием - включите кайму в режиме Auto.
- Деталь из ABS, PA, PC и длинная - кайма Outer, шире.
- Партия одинаковых деталей - Auto плюс объединение каймы.
- Нижняя поверхность критична для сборки - задай небольшой зазор Brim-Object Gap.
- TPU - минимальная кайма, иначе не оторвёте.
- Стол кривой, композит или точечные опоры - подумайте про плот.
- Проверьте, что юбка не пересекается с каймой - при необходимости увеличьте skirt_distance.
Когда кайма не поможет
- пластина загрязнена или выбрана неверно;
- сопло слишком высоко или царапает поверхность;
- материал влажный;
- температура выходит за рекомендации материала и пластины;
- у детали сильные внутренние напряжения;
- сквозняк или неравномерное охлаждение деформируют модель.
В этих случаях исправляйте процесс, меняйте ориентацию или геометрию. Не увеличивайте кайму бесконечно.
Безопасное удаление
Дождитесь охлаждения, если этого требует поверхность. Снимайте кайму инструментом от себя и используйте защиту глаз при хрупком материале. Не царапайте покрытие металлическим лезвием, если изготовитель пластины это запрещает.
Связанные статьи
- Z-offset в OrcaSlicer - как выставить высоту сопла над столом.
- Уход за печатной пластиной - чистый стол часто отменяет необходимость в кайме.