Кайма и юбка в 3D-печати: что это и настройка в OrcaSlicer

Кайма в 3D-печати (по-английски brim) - это плоская полоса в один слой, которую принтер печатает вплотную к основанию детали. Она увеличивает площадь, которой деталь держится за стол, поэтому маленькие, высокие и склонные к короблению модели не отрываются посреди печати. После печати кайму отламывают или срезают.

Юбка (skirt) похожа на кайму, но детали не касается: это один или несколько контуров на расстоянии от модели. Её задача - прогреть сопло и пустить ровную нить до начала печати, а Вам дать пару секунд проверить первый слой. Третий вариант - подложка (raft): несколько слоёв пластика под всей деталью. Ниже разобрано, когда что включать и где это лежит в OrcaSlicer (бесплатной программе-нарезчике, которая готовит модель к печати) версии 2.4.2.

Кайма не исправляет грязную пластину, неверную высоту сопла над столом (Z-offset) или неподходящую температуру стола. Сначала устраните причину плохого первого слоя, потом решайте, нужна ли кайма.

Кайма, юбка и подложка: в чём разница

Юбка (skirt) Кайма (brim) Подложка (raft)
Касается детали нет, стоит на расстоянии да, прилегает к основанию да, деталь стоит на ней
Зачем прогреть сопло, проверить первый слой, защитить от сквозняка удержать деталь на столе, не дать углам подняться выровнять основание на проблемном столе
Сколько пластика мало средне много, на всю площадь детали
След на детали нет тонкий шов по нижнему краю фактура по всей нижней грани
Где в OrcaSlicer «Прочее» → «Юбка» «Прочее» → «Кайма» «Поддержки» → «Подложка»

Коротко: юбку включают почти всегда, если у принтера нет своей линии продувки перед печатью; кайму - когда деталь рискует оторваться; подложку - в крайнем случае.

Где в OrcaSlicer кайма и юбка

Обе настройки лежат в профиле процесса печати:

  1. На левой панели найдите блок «Настройки» (Process).
  2. Откройте вкладку «Прочее» (Others).
  3. Группа «Юбка» (Skirt) идёт первой, под ней группа «Кайма» (Brim).

Часть полей видна только в расширенном режиме. Над настройками есть переключатель из трёх положений: простые (Simple), расширенные (Advanced) и экспертные (Expert). Тип каймы, её ширина, число контуров и высота юбки видны сразу, остальное появляется в положении «Расширенные».

Если кайма нужна только одной модели на столе, выделите её и переключите блок «Настройки» из режима «Общие» (Global) в «Модели» (Objects). Там можно задать свой тип каймы для выбранной детали, не трогая остальные.

Юбка (skirt): прогрев сопла и защита от сквозняка

Зачем нужна юбка в 3D-печати:

Параметры юбки

Параметр в OrcaSlicer Что делает Заводское значение 2.4.2
«Контуров юбки» (Skirt loops) число витков, 0 выключает юбку 1
«Тип юбки» (Skirt type) «Совместный» (Combined) - одна юбка вокруг всех моделей, «Для каждой модели» (Per object) - своя у каждой «Совместный»
«Минимальная длина юбки» (Skirt minimum extrusion length) сколько миллиметров нити выдавить на юбке, 0 выключает 0
«Смещение юбки» (Skirt distance) расстояние от юбки до каймы или детали 2 мм
«Начальная точка юбки» (Skirt start point) угол от центра модели, откуда начинается обход: 0° справа, против часовой стрелки положительные -135°
«Скорость юбки» (Skirt speed) скорость печати юбки, 0 - как у первого слоя 50 мм/с
«Слоёв юбки» (Skirt height) высота юбки в слоях 1
«Защитный кожух» (Draft shield) поднимает юбку до высоты самой высокой модели «Отключено»
«Один контур после первого слоя» выше первого слоя печатается один виток выключено

Это значения по умолчанию из исходного кода программы. Готовые профили производителей их переопределяют: например, в профилях Bambu Lab внутри OrcaSlicer число контуров юбки равно 0, потому что эти принтеры сами рисуют линию продувки. Вики OrcaSlicer советует обычно ставить 2 контура.

Режим «Для каждой модели» нужен, когда включена печать по очереди: «Прочее» → «Специальные режимы» → «Печать моделей» (Print sequence) → «По очереди» (By object). Тогда принтер допечатывает одну деталь целиком и переходит к следующей, и у каждой должна быть своя юбка.

Защитный кожух от сквозняка

На открытом принтере ABS и ASA страдают от сквозняка: холодный воздух от окна или кондиционера остужает свежий слой, пластик сжимается, и угол отходит от стола. Опция «Защитный кожух» (Draft shield) печатает юбку стенкой до высоты самой высокой модели на столе. Если кожух выключен, высоту стенки задаёт поле «Слоёв юбки».

Сама программа предупреждает: с включённым кожухом юбка печатается на «Смещении юбки» от детали и может пересечься с каймой. Если печатаете с каймой, увеличьте смещение юбки. Опция «Один контур после первого слоя» экономит пластик, но такую стенку легче повести или порвать.

Как включить или убрать юбку в OrcaSlicer

  1. «Настройки» → «Прочее» → «Юбка».
  2. В поле «Контуров юбки» поставьте 0, чтобы убрать юбку, или 1-3, чтобы включить.
  3. Нарежьте модель заново и проверьте в предпросмотре.

Если юбка стоит слишком далеко или цепляет кайму, меняйте «Смещение юбки».

Кайма (brim): когда деталь не держится

Кайма нужна, когда площадь контакта с пластиной слишком мала или материал тянет углы вверх при остывании:

  1. Маленькое основание. Фигурка на тонкой ножке, шахматная фигура, узкая высокая деталь.
  2. Материалы с сильной усадкой. ABS, ASA, композиты с наполнителем заметно сжимаются при остывании, и углы поднимаются. Кайма держит периметр.
  3. Длинная плоская деталь. Чем больше габарит, тем сильнее тянет углы.
  4. Высокая тонкая деталь, которую сопло может сбить ударом.

Кайма обычно не нужна, если у детали большое плоское основание, пластина чистая, а первый слой ложится ровно. Не ставьте кайму там, где важен чистый нижний край или деталь будет вклеиваться плоскостью: после каймы остаётся тонкий шов.

Типы каймы в OrcaSlicer

В поле «Тип каймы» (Brim type) семь вариантов:

Вариант в русском интерфейсе По-английски Что делает
«Авто» Auto ширину считает программа, может не нарисовать кайму совсем; стоит по умолчанию
«Мышиные ушки» Mouse ear круглые накладки только на острых углах
«Вручную» Painted ушки каймы только в тех точках, которые Вы поставили сами
«Снаружи» Outer brim only только по внешнему контуру
«Внутри» Inner brim only только внутри отверстий
«Везде» Outer and inner brim снаружи и внутри отверстий
«Без каймы» No-brim кайма выключена

Внешнюю кайму снимать проще всего. Внутреннюю снимать труднее, и держит она слабее, зато шов прячется внутри детали. Вариант «Везде» по вики OrcaSlicer собирает недостатки обоих типов ради лучшего сцепления; для сложных моделей и материалов вики советует присмотреться к подложке.

Как работает «Авто» и почему кайма иногда не появляется

В режиме «Авто» программа сама считает ширину каймы для каждой детали. По вики и исходному коду 2.4.2 в расчёт идут высота модели относительно её основания, максимальная скорость печати и тип пластика: у каждого материала своя поправка на сцепление и усадку. Если расчёт дал меньше 5 мм, кайма не рисуется вовсе, а сверху её ширина ограничена 18 мм. Исключение: у деталей выше 10 мм с совсем узким пятном опоры программа всё равно добавляет кайму около 5 мм.

Поэтому на кубике с широким основанием «Авто» часто не рисует ничего, и это нормально. Переходите на ручной тип, только если деталь при этом отрывается.

Мышиные ушки и ручная кайма

«Мышиные ушки» (Mouse ear) - маленькие круглые накладки на углах и острых выступах. Пластика уходит меньше, чем на сплошную кайму, а углы, с которых обычно начинается отрыв, прижаты. Настраивают их двумя полями группы «Кайма»:

Размер ушек в версии 2.4.2 задаёт то же поле «Ширина каймы».

Если отрывается один конкретный угол, поставьте тип «Вручную» (Painted) и откройте инструмент «Кайма „мышиные уши“» (Brim Ears) на верхней панели вкладки «Подготовка» или клавишей E. Левая кнопка мыши ставит ушко, правая убирает, колесо с зажатым Ctrl меняет диаметр. Кнопка Auto-generate расставит ушки сама по углу и радиусу обнаружения. Если тип каймы не «Вручную», инструмент предупредит, что нарисованные ушки не сработают, и предложит переключить тип.

Ширина, зазор и остальные поля каймы

Как убрать кайму в OrcaSlicer

  1. «Настройки» → «Прочее» → «Кайма».
  2. В поле «Тип каймы» выберите «Без каймы» (No-brim).
  3. Нарежьте заново.

Выключить кайму «шириной 0» тоже можно, но только в ручных типах: в режиме «Авто» ширину считает программа. Если кайма пропала у всех моделей, кроме одной, проверьте режим «Модели»: у этой детали, скорее всего, свой тип каймы.

Кайма под древовидной поддержкой

У древовидных поддержек своя кайма. Её поля лежат на вкладке «Поддержки» в группе «Древовидная поддержка»: «Автоширина каймы» (Auto brim width, включена по умолчанию) и «Ширина каймы древовидной поддержки» (Tree support brim width, 3 мм по умолчанию, доступна при выключенной автоширине). Эти поля видны для стилей «Стройные», «Крепкие» и «Гибридные», у органических деревьев их нет.

Подложка (raft): крайний случай

Подложка - несколько горизонтальных слоёв под всей деталью. Она лежит на вкладке «Поддержки» в группе «Подложка» (Raft):

Когда подложка оправдана: неровный или гибкий стол, основание из нескольких мелких точек, материалы с сильной усадкой, для которых не хватило каймы. Минусы: пластик на всю площадь детали, лишнее время, фактура на нижней грани. Ещё одна деталь: компенсация «слоновьей ноги» работает только при печати прямо на столе, с подложкой программа её не применяет.

Когда что включать: шпаргалка

Ситуация Юбка Кайма Подложка
Обычная деталь из PLA, широкое основание 1-2 контура «Авто» или без каймы нет
Маленькая фигурка, тонкая ножка 1-2 контура «Авто» или «Снаружи» нет
Партия мелких деталей 1-2 контура «Авто» плюс объединение кайм нет
ABS или ASA на открытом принтере 2 контура плюс защитный кожух «Снаружи», шире нет
ABS или ASA в закрытой камере 1-2 контура «Снаружи» или «Мышиные ушки» нет
Деталь с отверстиями, где важен внешний вид 1-2 контура «Внутри» нет
Неровный стол, основание из точек 1-2 контура по ситуации 2-3 слоя

Это отправная точка, а не правило: окончательный выбор делайте по первому слою на своём принтере.

Частые ошибки

  1. Кайма «на всякий случай» на каждой детали. Лишний пластик, время на снятие и шов по нижнему краю. На хорошем первом слое достаточно юбки.
  2. Широкая кайма на мелкой детали. Снимать дольше, а держит она не лучше узкой.
  3. Кожух и кайма без запаса по расстоянию. Стенка пересекается с каймой, сопло цепляет её и срывает первый слой. Увеличьте «Смещение юбки».
  4. Подложка на хорошем столе. Перерасход пластика и хуже нижняя грань. Сначала проверьте высоту сопла и температуру стола.
  5. «Мышиные ушки» на тонкой детали. Алгоритм ставит ушки по углам контура и может не найти нужные места. Для кружевных деталей удобнее ручная кайма.

Кайма не поможет, если пластина грязная или выбрана не та, сопло слишком высоко, пластик влажный или температура не подходит материалу. Тогда исправляйте процесс, а не расширяйте кайму.

Частые вопросы

Что такое кайма в 3D-печати?

Это плоская полоса в один слой вокруг основания детали, которая прилегает к ней вплотную. Кайма увеличивает площадь сцепления со столом и не даёт углам подниматься при остывании. После печати её отламывают.

Чем кайма отличается от юбки?

Юбка стоит на расстоянии от детали и нужна для прогрева сопла и проверки первого слоя. Кайма прилегает к детали и держит её на столе. Юбка детали не касается и следа не оставляет, кайма оставляет тонкий шов по нижнему краю.

Зачем нужна юбка, если есть кайма?

Юбка прогревает сопло и выравнивает поток до начала печати детали. Если принтер сам рисует линию продувки, юбку можно не ставить: в профилях Bambu Lab внутри OrcaSlicer она выключена.

Как убрать кайму в OrcaSlicer?

«Настройки» → «Прочее» → «Кайма» → «Тип каймы» → «Без каймы» (No-brim). Юбка убирается там же, в группе «Юбка»: «Контуров юбки» = 0.

Почему в режиме «Авто» кайма не появилась?

Программа посчитала, что деталь держится и так: если расчётная ширина меньше 5 мм, кайма не рисуется. Если деталь всё же отрывается, выберите тип «Снаружи» и задайте ширину вручную.

Как настроить толщину каймы под поддержкой?

Для древовидной поддержки: «Поддержки» → «Древовидная поддержка» → выключите «Автоширина каймы» и задайте «Ширина каймы древовидной поддержки». Для органических деревьев этих полей нет.

Источники

Связанные статьи